Criando um copo com 3d Max 9
por: dragun (igor frias vieira)
nível: Básico
requisitos: Conhecimento básico da interface do 3Ds Max
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1- Primeiramente abra o 3Ds Max e baixe esse modelo de copo que eu fiz: (clique na img)

foi feito no corel draw e exportado para o ilustrator (formato que o 3d max consegue importar)
2- vá em file > import
altere o tipo de arquivo para "adobe illustrator (*.ai)"
selecione o arquivo e importe
selecione o "merge objects with current scene" para não alterar a cena e depois selecione "single object"
3- Pronto o objeto foi importado...agora, rotacione ele para ficar de pé clicando com o botão direito em "select and rotate" e alterando o valor de X para 90º, como na imagem abaixo

4- Ainda com o objeto selecionado, vá para o painel modify, em modifier list selecione o modificador Lathe
Clique no [+] ao lado esquedo do Lathe e selecione Axis

Axis é o eixo central do copo
faça como na animação abaixo, tomando cuidado para não deixar um buraco no centro

5- Selecione o modificador "Turbo Smothing" na modifier list
e pronto.
temos um copo feito no 3ds Max
Agora aperte F9 para renderizar
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para treinar, gostaria que voces criassem tipos diferentes de copos e fossem postando aqui!
Falow, e até o proximo tutorial, onde terminaremos o copo, deixando ele transparente e etc...

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