Webly: Depth Of Field - Webly

Ir para

IMPORTANTE: Todos os tutoriais postados neste fórum irão automaticamente para o portal Webly. Contribua você também e faça parte da equipe de colaboradores que fazem a evolução da web. Obrigado.
Página 1 de 1

Depth Of Field Trabalhando com foco Avaliar tópico: -----

#1 Membro offline   dragun Ícone

  • Moderador Aposentado
  • Ícone
  • Grupo: Membro Amigo
  • Posts: 1321
  • Cadastrado: 23-março 07

Postou 26 junho 2007 - 01:12


Nome: Depth of Field - Trabalhando com foco
Autor: Igor Frias Vieira (dragun) da equipe Webly
Licença Creative Commons: Este conteúdo só pode ser copiado caso seja LINKADO para este original e citado o nome do autor antes de qualquer outro texto.

O que afinal é Depth of Field?

Depth of Field, é mais conhecido e presente do que o nome (em inglês) aparenta! Ele é a famosa perda de foco que ocorre nas fotos.
Os objetos com foco tem uma qualidade maior das texturas, já os objetos sem foco vão ficando ofuscados e sem "qualidade" conforme se afastam do ponto central do foco. Pense nesse Ponto Central em 3 dimensões, sendo assim o critério profundidade também está presente aqui.

A imagem abaixo (encontrada na internet) é um bom exemplo de Depth of Field:
Imagem



Não pode faltar!

Nas renderizações 3D realistas não poderiam faltar esse efeito, já que ele ocorre quase que naturalmente nas fotos.
Quando você renderiza sem utilizar a perda de foco, tanto os objetos próximos quanto os objetos distantes do foco principal possuem uma qualidade perfeita, e é possivel ver muitos detalhes desses objetos, os mesmos detalhes que, em uma foto normal, não poderiam ser vistos.



O que é preciso neste tutorial?

15 minutos de seu tempo!
O 3D Studio Max 3 (ou mais novo)!
vRay Render (é opcional, já que o tutorial será feito para scanline também)

ps: Scanline é o render padrão do 3D Max, a partir do 3D Max 6 passou a vir um excelente render junto, o Mental Ray, mas não precisamos dele agora.



Colocando a mão na massa! Ahhh...

Pronto, agora você pode abrir seu 3D Max! :thumbsup:
No caso eu estou usando o 3D Max 9, ignore esta frase! :dormindo:

Agora criaremos a cena que será usada, tanto para a renderização em Scanline quanto para a renderização em vRay Render.

Primeiro crie um plane (bem comprido), depois adicione esferas e cilindros sobre o plane.
Tente deixar como na imagem abaixo:
Imagem



Coloque uma textura nos objetos!

Agora iremos "texturizar" os objetos para que realmente apareça o efeito!
Neste ponto, você pode colocar a textura que desejar, no caso usarei um simples Checker.

Aperte "M" para abrir o editor de materiais
vá até a subdivisão ( 1 ) [+] Maps e aplique o ( 3 ) Checker ao ( 2 ) Diffuse Color
Imagem

1- Aplique o material nos objetos (Clicando e arrastando o Slot para cima do material). Aplique em todos, menos no plane!
2- Habilite a visualização do material na Viewport
3- Altere o tamanho dos tiles. (quadradinhos do material)
4- Altere a cor dos tiles.

Agora você deve selecionar outro slot, e fazer o mesmo com o plane.
Apenas escolha cores diferentes.

Imagem




Para fechar!

Para terminar a cena adicionaremos a câmera, na qual será aplicado o efeito.
Imagem

Posicionaremos a câmera da seguinte maneira:
Imagem

O trajeto da câmera é o ponto central da imagem, onde a imagem estará com foco, posicione ele próximo ao segundo objeto.

Selecione uma das Viewports e precione "C" para ter a visão da câmera, e deixe sua visão assim:
Imagem




Hora de salvar!

Salve a cena, para que possa ser usada nas 2 partes do tutorial.
Caso queira salvar as 2 partes, salve em arquivos diferentes.




Depth of Field no Scanline!

1- Precione a tecla 8 do seu teclado para abrir o "Environment and Effects" (menu superior: Rendering > Environment...)
2- Selecione a aba Effects
3- Clique em Add e selecione o efeito "Depth of Field"

Agora precisamos dizer em qual camera será aplicado o efeito.

Em "Cameras", clique em "Pick Cam." e depois clique na câmera ( 1 ) que adicionamos.

Agora selecionaremos o "ponto central" da imagem

Em "Focal Point" clique em "Pick Node" e clique no trajeto da câmera ( 2 ).

Imagem

Agora em Focal Parameters, selecionaremos "Use Camera", para dizer que usaremos o "Focal Range" e "Focal Limit" da câmera.

"Horizontal Focal Loss" e "Vertical Focal Loss" é o desfoque da câmera. Aqui depende de cena para cena, basta fazer alguns testes clicando em "Update Effect" (na parte superior ainda da aba effects).

Imagem


Minha imagem ficou assim:

SEM EFEITO E COM EFEITO!
Imagem




Depth of Field no vRay Render!

Abra a cena padrão que foi salva anteriormente, e mude seu renderizador para o vRay Render!
Imagem

Na subdivisão "vRay Camera" ative o "Depth of Field" (ON)
Ative o "Get From Camera", para usar o ponto central da camera (target)
e altere o "Aperture", no meu caso eu estou usando o valor 2...

o "Aperture" não é nada mais nada menos que o desfoque da camera, é interessante fazer alguns testes para saber qual valor fica melhor!

Imagem

Minha imagem ficou assim:

SEM EFEITO E COM EFEITO!
Imagem




It's the end!

Como vocês puderam ver, esse é um efeito muito simples e legal, além de ser muito bom para deixar suas imagens ainda mais realísticas!
Qualquer dúvida, é só gritar!

Não é dificil achar imagens pela internet...Porém..

Segue algumas imagens 3D com esse efeito!

Algumas das imagens abaixo pode ser ampliadas, para isso, basta clicar sobre elas.

Imagem

Imagem

Imagem

Imagem

Imagem
http://igorvieira.com/blog
0

Página 1 de 1


Resposta rápida

  

1 usuário(s) está(ão) lendo este tópico
0 membro(s), 1 visitante(s) e 0 membros anônimo(s)